B001 - Equipamiento General


Equipamiento

El equipamiento es esencial para la aventura. Cosas tan simples como una cuerda puede determinar si logras escapar de un calabozo o quedas atrapado en él. Cada objeto tiene un precio aproximado en plata, puede fácilmente dejar de ser caídos o rotos si no están bien guardados. Por lo general, cada objeto regular posee 3 de calidad antes de ser considerado roto. Los objetos que sirven como contenedores tales como barriles, cofres, bolsas y similares pueden guardar sus espacios en objetos dentro de él mismo.

Cada personaje tiene un número de espacios igual a su valor de Fuerza. Los espacios representan una combinación de peso y literal espacio que se posee para cargar cosas. Cuando un personaje usa más espacios que los posee, pierde movilidad, haciendo que el personaje reduzca 10 pies de velocidad por cada espacio extra. Al llegar 0, el personaje que da paralizado hasta deshacerse del peso.

Puntos de Carga
Descriptores
(1/5)
Ocupa un quinto de espacio, pero deben ser del mismo tipo de objeto.
(1/3)
Ocupa un tercio de espacio y se puede, pero deben ser del mismo tipo de objeto.
(1)
Es el estándar. Cuando no se indicar la carga, se sabe que es uno. Ocupa un espacio.
(2)
Es un objeto con peso considerable o amplio para ocupar espacios. Ocupa dos espacios.
(3)
Es un objeto con gran peso u ocupa un gran espacio. Ocupa tres espacios.

Improvisando Objetos
Aventureros que deseen transformar un objeto en otro por necesidad o urgencia. Por ejemplo, transformar ropajes elegantes en vendas o un pico minero en varias estacas. Esto es posible haciendo pruebas de INT. 10 cuando es fácil; 15 cuando la dificultad es regular; y 20 cuando es un reto. En todo caso, el narrador tiene la última palabra de qué puede ser improvisado y qué no.

Glosario de Términos:
- Equ.: Equipo; instrumentos para una labor.
- (XU): Indica la cantidad de usos.
- Xps: Indica la cantidad de pies que cubre.
- Dom..: Domesticada
- Her.: Herramientas de una profesión.
 
Tienda General
Objeto
Precio
Objeto
Precio
Abaco
3
Jarra
6
Balde
1
Manta
4
Barril
5
Olla de Cocina
25
Bolsa Monedera
2
Pergamino (1/3)
2
Botella de Vidrio
1
Pluma
1
Capucha
20
Ropajes Simples
30
Caja de Yesca
4
Ropajes Nobles
100
Cerradura
5
Tasa
1
Cofre Pequeño
20
Tintero (1/3)
5
Cofre Grande (2)
50
Saco
3
Cuerda (60 pies)
10
Sombrero
45
Escalera
15
Velas
5
Espejo Metálico
100
Vial (1/3)
15
Incienso (1/5)
15
Utensilios
25

Tienda de Caza y Pesca

Objeto

Precio

Objeto

Precio

Aceite (5U)

35

Odre

25

Antorchas (5U)

10

Pala

35

Caña de Pesca

15

Pico Minero

10

Catalejo

800

Pito (1/5)

25

Esposas

25

Poleas

30

Estacas (1/5)

1

Raciones (1/5)

5

Equ. de Escalar

45

Rodamientos

10

Equipo de Sanación 5*

45

Trampa de Oso

65

Gancho

5

Tienda de Campo (Para 2)

25

Hachuela

15

Tienda de Guerra (Para 6)

150

Mochila (3)

30

Saco

45

* 5 usos de sanación. Cada uso requiere una tirada de Medicina y se usa durante un descanso corto. En un éxito, se cura 1d4.

Proveedores Religiosos
Objeto
Precio
Objeto
Precio
Agua Bendita
80
Perfume
50
Relicario
125
Pócima de Salud*
60/200/450
Emblema
45
Ropas del Clero
45
Her. de Sanación
60
Ropas
30
Íconos
25
Tiza (1/5)
1
Incienso
20
Vendas
10
* La pócima de Salud cura 2d6+2 (Pequeña), 3d6+3 (Mediana) y 4d6+4 (Grande) según su tamaño.

Taberna y Posada
Objeto
Precio
Objeto
Precio
Cuarto Común
1
Cidra
1
Cuarto Privado
5
Cerveza
2
Cuarto Real
15
Ron
3
Plato de Verduras
1
Vino
5
Plato de Carnes
2
Brandy
15
Plato Exquisito
5
Whiskey
50

Criadero Animal, Establo y Aviario
Objeto
Precio
Objeto
Precio
Águila Dom.
1.000
Semental
6.000
Ave Mensajera
300
Cerdo
30
Burro
300
Oveja
15
Buey
400
Perro Común
20
Caballo
1.000
Perro Cazador
60
Purasangre
4.000
Vaca
100
Algunos animales no son vendidos, sino alquilados si son abundantes o típicos en la región. Alquilar un animal cuesta el 10% de su valor total, si el animal muere o se pierde, el pago completo es necesario.

Laboratorio de Alquimia
Objeto
Precio
Objeto
Precio
Ácido
50
Fuegos Artificiales
80
Balanza
25
Fórmula
85
Carbón
35
Joya
400
Colirio
60
Lámpara
30
Colorante
30
Linterna
60
Diamante
750
Mercurio
30
Fuego Alquímico
100
Oropel
2
Fuegos Artificiales
80
Termómetro
250
Los laboratorios suelen encontrarse en ciudades o pueblos particulares, ya que se requiere a un alquimista altamente estudiado para dirigirlo.

Taller Artesanal
Objeto
Precio
Objeto
Precio
Her. de Alquimista
100
Arcilla
10
Her. de Escriba
60
Brocha
5
Her. de Herrero
80
Cincel y martillo
25
Her. de Cerrajero
60
Madera
10
Her. de Cartógrafo
60
Maquillaje
35
Her. de Carpintero
80
Pegamento
65
Her. de Minería
80
Pintura
50
Her. de Remedar
60
Roca de Afilar
40
Her. de Zapatero
35
Vasija (2)
35

Tienda Clandestina
Objeto
Precio
Objeto
Precio
Abrojos Metálicos
15
Mascara
35
Bastón-Espada
65
Traje Nocturno
80
Bota-Daga
30
Pasaporte Falso
300
Cartas Trucadas
45
Ropa doble-lado
150
Documento Falso
100
Sello Falso
300
Guantes de Seda
150
Vaina de Manga
45
Llave Maestra (1U)
500
Veneno (3U) 2d6
65

Bienes Raíces
Objeto
Precio
Objeto
Precio
Casa Común
500
Mina Mineral
200K
Casa Individual
2.000
Mina Preciosa
600K
Casona
5.000
Tienda
3.000
Castillo
500K
Tierra 1 milla
5.000
Fortaleza
800K
Tierra 3millas
12.000
Fortín
200K
Tierra 6 millas
20.000
Granja
10.000
Palacio
350K
Mansión
50.000
Granja
10.000
Alquilar una propiedad cuesta el 10% de su valor total, por cada semana en que sea utilizado.

Caravasar
Objeto
Precio
Objeto
Precio
Carro Mercante
100
Gallus Gigante
150
Carruaje
200
Grifo
2.500
Camello
500
Elefante
500
Dromedario
800
Tortuga Gigante
600
Escarabajo
1.200
Mantícora
4.000
Alquilar un transporte cuesta el 10% de su valor total, por cada día en que sea utilizado.

Puerto Mercante
Objeto
Precio
Objeto
Precio
Barco de Armada
10.000
Destructor
20.000
Barco Mercante
5.000
Crucero
8.000
Barco Ligero
3.000
Galera
800
Barco de Armada
10.000
Galeón
4.000
Bote
100
Velero
200
Estos vehículos suelen necesitar una tripulación para ser manejados. Alquilar un transporte cuesta el 10% de su valor total, por cada día en que sea utilizado.

Joyería
Objeto
Precio
Objeto
Precio
Anillos
50
Collar
45
Brazalete
75
Diadema
350
Cadena
100
Piercing
30
Corona
700
Zarcillo
40

Almacén
Objeto
Precio
Objeto
Precio
Barril
5
Estante (4)
60
Caja (2)
10
Caja Fuerte (5)
300
Caja Grande (3)
25
Bodega (50)
1.000
Caja Metálica (3)
40
Vagón (20)
1.000

Tienda de Artes
Objeto
Precio
Objeto
Precio
Ajedrez
45
Harpa
75
Flauta
4
Tambor
60
Pintura
75
Estatua (3)
300
Pintura Valorada
250
Gran Estatua (5)
500
Guitarra
80
Piano
1.000

Tienda Arcana
Objeto
Precio
Objeto
Precio
Anillo Escolástico
500
Libro Temático
250
Aprender Hechizo
1.000
Gema Radiante
400
Bastón de Foco
50
Grimorio
600
Cristal Mágico (1/3)
100
Pergamino
10
Esfera Adivinatoria
400
Polvo Mágico(1/5)
25
Foco Mágico
100
Protector de Libro
50
Libro de Idioma
400
Tinta Invisible
100

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