Establecimientos
Establecimientos es el término con el qué
nos referimos a refugios, pueblos, ciudades, fortalezas y cualquier forma de
asentamiento de una comunidad. Debido a su naturaleza, suelen crear una zona de
seguridad a su alrededor sea por una locación agraciada, la utilización de
fuerzas de seguridad o algún otro medio qué mantengan los peligros del área en
orden.
Los protagonistas usan estas locaciones
como su base de operaciones y en ellos esperan intercambiar el botín obtenidos
por propiedades, objetos mágicos, ganar reputación, socializar con otros
individuos, conseguir servicios, equipo, así como cualquier otra clase de deseo
o necesidad.
Las
características principales de los establecimientos son su población, función,
lealtad, lenguajes e instalaciones. La población determina el tamaño del
asentamiento, cuya presencia varía según el tipo de reino en que se encuentran.
La función indica sus cualidades principales como establecimiento y su
interacción con otras locaciones. La lealtad dice sobre su situación política y
a la facción que pertenecen. Los lenguajes hablados indican su cultura y la
capacidad para comunicarse para la compañía. Finalmente, los servicios indican
la cantidad de edificios claves qué se pueden encontrar ahí que puedan ser
funcionales tales como: herrería, tabernas, posadas, establos, tiendas
generales, tiendas de alquimia, etc.
Tamaño
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Población
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Servicios
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1.Campamento
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10-20
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0
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2. Aldea
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60-200
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1d4+1
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3. Puebla
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200-2.000
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1d6+2
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4. Villa
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2.000-5.000
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1d8+3
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5. Ciudad
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5.000-10.000
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1d10+4
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6. Ciudadela
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11.000-25.000
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1d12+5
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7. Capital
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25.000-90.000
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1d20+6
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8.Metrópolis
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90.000+
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2d20+10
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Tipos de Establecimientos
1. Centro de Gobierno
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Es un poblado que es sede icónica de una casa real,
una organización poderosa o donde se encuentra el palacio del rey.
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2. Comunidad
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Aglomeración de
viviendas donde la gente se ha reunido por tener condiciones positivas de
vida o encontrarse en una posición clave.
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3. Eje Comercial
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Parada de comercio en una importante ruta de
mercancía cuyo objetivo principal es hacerse con aranceles de cargo a sus
viajeros y productos.
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4. Estación
Portuaria
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Parada de
navegantes a través de una ruta importante de viaje y usada principalmente
por marineros que buscan reposo o comerciantes para descargar su mercancía.
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5. Extracción de Recursos
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Opera en un sector donde ciertos recursos valiosos son producidos o
extraídos tales como minerales, maderas, cosechas u otro elemento en
particular.
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6. Protectorado
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Fortaleza,
fortín, puesto de avanzada o castillo que funciona para proteger lugares
aledaños de amenazas.
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7. Puesto Fronterizo
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Es una locación que marca la frontera con otros
gobiernos o zonas salvajes. Su misión principal es sostener terreno y servir
como vía de viaje.
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8. Urbe
Cosmopolita
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Es una de las
ciudades de mayor tamaño en el mundo y reúne al menos tres de las
características anteriores.
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Estilos de Gobierno
Lealtad
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Descripción
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1. Autocracia
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Un fuerte líder
domina la región a título personal y ejerce influencia de manera directa
sobre la locación. Dependen de sus decisiones individuales para llevar a cabo
cualquier función importante.
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2.Confederación
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El establecimiento hace parte de un grupo de
gobierno que voluntariamente se ha aliado a una coalición de poderes.
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3.
Ciudad-Estado
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Población
independiente y que no responde a una autoridad central, por ello el gobierno
actúa de manera local tomando en cuenta solo intereses de la comunidad.
Suelen regirse por un concilio o dinastía local y tienen misiones
diplomáticas con sus vecinos.
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4. Feudalismo
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Territorio regido por una casa aristocrática que es
dueña de los asentamientos y personas que viven en la región.
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5. Reino
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Uno de tantos
dominios perteneciente a un gobierno central cuya autoridad se asienta en una
capital.
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6. República
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Un condado que forma parte de un cuerpo de asentamientos unidos en una
identidad democrática.
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7. Teocracia
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Controlado por el credo y los preceptos de una
organización religiosa.
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8. Tribal
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Clan nómada cuyos asentamientos son transportados en caravanas de
tanto en tanto y que responden a un concilio de maestros venerables o un jefe
de guerra.
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