C009 - Establecimientos


Establecimientos

Establecimientos es el término con el qué nos referimos a refugios, pueblos, ciudades, fortalezas y cualquier forma de asentamiento de una comunidad. Debido a su naturaleza, suelen crear una zona de seguridad a su alrededor sea por una locación agraciada, la utilización de fuerzas de seguridad o algún otro medio qué mantengan los peligros del área en orden.

Los protagonistas usan estas locaciones como su base de operaciones y en ellos esperan intercambiar el botín obtenidos por propiedades, objetos mágicos, ganar reputación, socializar con otros individuos, conseguir servicios, equipo, así como cualquier otra clase de deseo o necesidad.

Las características principales de los establecimientos son su población, función, lealtad, lenguajes e instalaciones. La población determina el tamaño del asentamiento, cuya presencia varía según el tipo de reino en que se encuentran. La función indica sus cualidades principales como establecimiento y su interacción con otras locaciones. La lealtad dice sobre su situación política y a la facción que pertenecen. Los lenguajes hablados indican su cultura y la capacidad para comunicarse para la compañía. Finalmente, los servicios indican la cantidad de edificios claves qué se pueden encontrar ahí que puedan ser funcionales tales como: herrería, tabernas, posadas, establos, tiendas generales, tiendas de alquimia, etc. 


Tamaño
Población
Servicios
1.Campamento
10-20
0
2. Aldea
60-200
1d4+1
3. Puebla
200-2.000
1d6+2
4. Villa
2.000-5.000
1d8+3
5. Ciudad
5.000-10.000
1d10+4
6. Ciudadela
11.000-25.000
1d12+5
7. Capital
25.000-90.000
1d20+6
8.Metrópolis
90.000+
2d20+10


Tipos de Establecimientos


1. Centro de Gobierno
Es un poblado que es sede icónica de una casa real, una organización poderosa o donde se encuentra el palacio del rey.
2. Comunidad
Aglomeración de viviendas donde la gente se ha reunido por tener condiciones positivas de vida o encontrarse en una posición clave.
3. Eje Comercial
Parada de comercio en una importante ruta de mercancía cuyo objetivo principal es hacerse con aranceles de cargo a sus viajeros y productos.
4. Estación Portuaria
Parada de navegantes a través de una ruta importante de viaje y usada principalmente por marineros que buscan reposo o comerciantes para descargar su mercancía.
5. Extracción de Recursos
Opera en un sector donde ciertos recursos valiosos son producidos o extraídos tales como minerales, maderas, cosechas u otro elemento en particular.
6. Protectorado
Fortaleza, fortín, puesto de avanzada o castillo que funciona para proteger lugares aledaños de amenazas.
7. Puesto Fronterizo
Es una locación que marca la frontera con otros gobiernos o zonas salvajes. Su misión principal es sostener terreno y servir como vía de viaje.
8. Urbe Cosmopolita
Es una de las ciudades de mayor tamaño en el mundo y reúne al menos tres de las características anteriores.





Estilos de Gobierno

Lealtad
Descripción
1. Autocracia
Un fuerte líder domina la región a título personal y ejerce influencia de manera directa sobre la locación. Dependen de sus decisiones individuales para llevar a cabo cualquier función importante.
2.Confederación
El establecimiento hace parte de un grupo de gobierno que voluntariamente se ha aliado a una coalición de poderes.
3. Ciudad-Estado
Población independiente y que no responde a una autoridad central, por ello el gobierno actúa de manera local tomando en cuenta solo intereses de la comunidad. Suelen regirse por un concilio o dinastía local y tienen misiones diplomáticas con sus vecinos.
4. Feudalismo
Territorio regido por una casa aristocrática que es dueña de los asentamientos y personas que viven en la región.
5. Reino
Uno de tantos dominios perteneciente a un gobierno central cuya autoridad se asienta en una capital.
6. República
Un condado que forma parte de un cuerpo de asentamientos unidos en una identidad democrática.
7. Teocracia
Controlado por el credo y los preceptos de una organización religiosa.
8. Tribal
Clan nómada cuyos asentamientos son transportados en caravanas de tanto en tanto y que responden a un concilio de maestros venerables o un jefe de guerra.





 


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