D002 - Las Hordas del Reanimador


Las Hordas del Reanimador

Escondido en un territorio remoto rodeado por bosques y laderas, existe un antiguo castillo en los que siempre se pasea la tormenta. Ahí, un genio como ninguno ha combinado el poder de la magia oscura y los avances de la ciencia, intentando de dar vida a lo que yace muerto. Su nombre y el de su familia ya ha sido olvidado, pero todos le conoces como el Reanimador.


El Reanimador ha estado experimentando por años recluido en su castillo, sin ser perturbado o visitado por nadie. Su única conexión con el mundo, son los sepultureros que trabajan para él recolectando cuerpos y entregándoselos en secreto. Sin embargo, sus secretos pronto serán revelados. 


Motivaciones: ¿Por qué es una amenaza?

- El reanimador está en la parte crucial de sus experimentos y la cantidad de cuerpos que necesita para ellos aumenta dramáticamente. Está dispuesto a hacer lo necesario para obtenerlos.

- El reanimador busca el cuerpo perfecto para poder conseguir su objetivo de volverse inmortal. Este cuerpo seguramente debe ser de un noble.  



Ganchos Narrativo: ¿Qué ha sucedido?

- Un monstruo o un sobreviviente ha escapado del castillo del reanimador y ha contado lo que sucede.

- La ruta de los sepultureros es encontrada por las autoridades.

- Experimentos deshechos son descubiertos en las cercanías.

- Un noble de una importante casa ha desaparecido.

Amenaza: ¿Qué sucederá si no es detenido?

Estos eventos sucederán en al final de una semana luego de que esta amenaza sea descubierta. Si logran tres de estos objetivos, su destino final se activa.

1- Logra capturar a un noble para sus experimentos.

2- Es ininterrumpido en su castillo por tres semanas.

3- El reanimador provoca una tragedia de la cual recolectar cuerpos frescos.

4- El reanimador logra que sus actividades sean ignoradas.
5- Las hordas atacan dejando devastación detrás sí.  

Destino Final: ¿Cuál es su último objetivo?

- Conseguir hacer un cuerpo perfecto de no-muerto sin decaimiento e inmortal, sin embargo, al pasar su consciencia a él, se convierte en un ser aún más aberrante y sanguinario. 


La Tragedia del Maestro Sanador


El reanimador solía ser un sanador dedicado a curar heridos. Sin embargo, luego de la trágica pérdida de sus personas más amadas, la obsesión de traer vida de vuelta a lo que está muerto sería su más grande obsesión. Así que dedico su genio a recolectar extraños artefactos malditos para entender los poderes de lo arcano.



Las hordas no son más que una miríada de experimentos fallidos del reanimador. El los mantiene en diferentes secciones en su castillo y en ocasiones los usa c
omo sus lacayos para cuando necesita imponer mano dura a sus intereses en el exterior. 


Mejoras Especiales del Reanimador


- Electrificado: Al golpear efectivamente, hace 1d4 de daño relampagueante. Este se puede acumular para mejorar el dado de daño a 1d6, 1d8, 1d10 y 1d12. Marca cada aumento mayor a 1.

- Explosivo: Al caer a 0 de Salud, la criatura hace 2d6 de daño de fuego a los personajes adyacentes.

- Reanimación: Lanza 1d6, si sale 5 o 6. Vuelve a levantarse con 1 de Salud.

- No-muerto (0): Carece de necesidades de sustento: comida, agua, respiración, etc. Es maquinal; no es afectado por efectos mentales. Vulnerable a daño divino.

Maestro Falkner

Conocedor de lo divino, lo arcano y las ciencias, es una de las mentes más brillantes que ha habido en este mundo. Eso sin contar el ser heredero de una gran fortuna, legado de su abolengo. Sin embargo, luego de la pérdida de su familia en un trágico accidente, ha dedicado su cuerpo y mente a desarrollar una manera de alterar el ciclo común de la vida. El tiempo ha hecho mella en su cuerpo y mente, haciendo que el trabajo de su vida poco a poco se vuelva una afrenta desesperada.  

Armadura de Poder: Es una armadura que combina defensa y ataque al mismo tiempo. Su función principal es extender la duración de vida del usuario mediante rayos que mantienen en funcionamiento el cuerpo más allá de sus funciones principales. A parte, la armadura está siempre cargada con energía suficiente para freír a sus enemigos. Es un temible artefacto arcano creado por un genio alocado. Requiere un personaje de Intelecto 20 para ser reparada.
 


   

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