Círculos Mágicos
En aventura, cuando se habla de magia, se habla de los círculos. Las disciplinas es comprendida por 6 círculos concentricos que separan el poder que un mortal puede alcanzar, hasta la fuente primigenia de su poder. Cada círculo representa un avance en un proceso de ascención.
- La Arcana empieza por ser aprendiz de mago y termina tocando los poderes de dragones antiguos.
- La Divina comienza por ser un creyente imbuido y concluye aspirando los poderes de seres celestiales.
- El Sanguinus inicia por un brujo de sangre y acaba en un poderoso ser no-muerto como un vampito antiguo o liche.
- El Glamur hace su principio con un mero ilusionista de trucos y última sus poderes en criaturas mágicas de otros planos como hadas, genios o similares.
Identíficando el poder de los Círculos
Los niveles de magia se dividen por función o poder. Los artefactos encontrados se pueden categorizar por función según la cantidad de encantamientos y hechizos que poseas. Dígase, un artefacto con seis efectos mágicos se considera del más poderoso encontrable. Mientras un artefacto de poder puro trata de hechizos o rituales capaces de modificar la realidad como la conocemos por un momento o de manera permanente.
Artefacto Mágico por Función: Este es un ejemplo de un mismo artefacto desde su primer nivel al último por funciones.
Primer Círculo - Aprendiz, costo de venta: 300-500
- Espada de la Premonición: Es una espada larga con gemas encrustradas. Artefacto Divino. Eres capaz de ver más allá de lo evidente. Mira a través de la guarda de la espada como acción, y haz una prueba de SAB 15. En un éxito, recibes visiones de lo que ocurre en este momento de tu interés: aliados cercanos, enemigos acercándose, trampas ocultas, pasadizos secretos o parecidos. Usable una vez por día.
Segundo Círculo - Versado, costo de venta: 1000-2500
- Espada de la Premonición I: Es una espada larga con gemas encrustradas. Artefacto Divino. La espada posee un encantamiento de empoderamiento marcial que brinda +1 al ataque, maniobras y daño con ella. Eres capaz de ver más allá de lo evidente. Mira a través de la guarda de la espada como acción, y haz una prueba de SAB 15. En un éxito, recibes visiones de lo que ocurre en este momento de tu interés: aliados cercanos, enemigos acercándose, trampas ocultas, pasadizos secretos o parecidos. Usable una vez por día.
Tercer Círculo - Maestro, costo de venta: 4000-8000
- Espada Ceniza de la Premonición I: Es una espada larga con gemas encrustradas. Artefacto Divino. La espada posee un encantamiento de empoderamiento marcial que brinda +1 al ataque, maniobras y daño con ella. Eres capaz de ver más allá de lo evidente. Al ser Ceniza, gana resistencia a fuego. Mira a través de la guarda de la espada como acción, y haz una prueba de SAB 15. En un éxito, recibes visiones de lo que ocurre en este momento de tu interés: aliados cercanos, enemigos acercándose, trampas ocultas, pasadizos secretos o parecidos. Usable una vez por día.
Cuarto Círculo - Experto, costo de venta: 10.000-25.000
- Espada Ceniza de la Premonición II: Es una espada larga con gemas encrustadas. Artefacto Divino. La espada posee un encantamiento de empoderamiento marcial que brinda +2 al ataque, maniobras y daño con ella. Eres capaz de ver más allá de lo evidente. Al ser Ceniza, gana resistencia a fuego. Mira a través de la guarda de la espada como acción, y haz una prueba de SAB 15. En un éxito, recibes visiones de lo que ocurre en este momento de tu interés: aliados cercanos, enemigos acercándose, trampas ocultas, pasadizos secretos o parecidos. Usable una vez por día.
Quinto Círculo - Épico, costo de venta: 50.000-75.000
- Indestructible Espada Ceniza de la Premonición II: Es una espada larga con gemas encrustadas. Artefacto Divino. La espada posee un encantamiento de empoderamiento marcial que brinda +2 al ataque, maniobras y daño con ella. Indestructible hace que su calidad nunca baje, a menos que sea por un poder centrado en eleminar esta propiedad. Eres capaz de ver más allá de lo evidente. Al ser Ceniza, gana resistencia a fuego. Mira a través de la guarda de la espada como acción, y haz una prueba de SAB 15. En un éxito, recibes visiones de lo que ocurre en este momento de tu interés: aliados cercanos, enemigos acercándose, trampas ocultas, pasadizos secretos o parecidos. Usable una vez por día.
Sexto Círculo - Legendario, costo de venta: 100.000-250.000
- Indestructible Espada Ceniza de la Premonición III: Es una espada larga con gemas encrustadas. Artefacto Divino. La espada posee un encantamiento de empoderamiento marcial que brinda +3 al ataque, maniobras y daño con ella. Indestructible hace que su calidad nunca baje, a menos que sea por un poder centrado en eleminar esta propiedad. Eres capaz de ver más allá de lo evidente. Al ser Ceniza, gana resistencia a fuego. Mira a través de la guarda de la espada como acción, y haz una prueba de SAB 15. En un éxito, recibes visiones de lo que ocurre en este momento de tu interés: aliados cercanos, enemigos acercándose, trampas ocultas, pasadizos secretos o parecidos. Usable una vez por día.
Artefacto Mágico por Poder: Este es un ejemplo de un mismo artefacto desde su primer nivel al último por poder.
Primer Círculo - Aprendiz, costo de venta: 300-500
- Anillo de Amistad: Un anillo de plata con un lapiz-lazuli pulsante de energía. Artefacto glamur. Encanta a un objetivo para que te entienda para que sea amistoso contigo. Como un acción, di la frase "si fueras tan amable" y luego pedir un favor. Lanza CAR contra Sabiduría, en un éxito, el objetivo es amistoso contigo y de no ser grave para él, aceptará el favor. Si el favor tiene consecuencias negativas posteriores, el individuo sabrá que estuvo bajo un encantamiento y no podrá ser afectado de nuevo. Dura 10 minutos. Maestría: Aumenta la duración a 30 minutos.
Segundo Círculo - Versado, costo de venta: 1000-2500
- Anillo de Sugestión: Un anillo de plata con un rubí pulsante de energía. Artefacto glamur. Encanta a un objetivo para que acepte tus recomendaciones. Como un acción, di la frase "sabes que sería genial" y luego pedir un favor. Lanza CAR contra Sabiduría, en un éxito, el objetivo sigue órdenes que no vayan contra sus principios. Si el control tiene consecuencias negativas posteriores, el individuo sabrá que estuvo bajo un encantamiento y no podrá ser afectado de nuevo. Dura 10 minutos. Maestría: Aumenta la duración a 30 minutos.
Tercer Círculo - Maestro, costo de venta: 4000-8000
- Anillo de Control Menor: Un anillo de oro con un rubí pulsante de energía. Artefacto glamur. Encanta a un objetivo para que acepte órdenes. Como un acción, di la frase "mi siervo" y luego este se vuelve tu sirviente por un tiempo. Lanza CAR contra Sabiduría, en un éxito, el objetivo sigue órdenes que no vayan contra y si van contra sus principios podrá hacer una prueba de SAB contra Carisma, en un éxito se libera del efecto; en un fallo comete el acto. Si el control tiene consecuencias negativas posteriores, el individuo sabrá que estuvo bajo un encantamiento y no podrá ser afectado de nuevo. Dura 30 minutos. Maestría: Aumenta la duración a 1 hora.
Cuarto Círculo - Experto, costo de venta: 10.000-25.000
- Anillo de Posesión: Un anillo de oro con un diamante pulsante de energía. Artefacto glamur. Encanta a un objetivo para que lo controles a voluntad. Como un acción, di la frase "mi palabra es la ley" y luego hazlo tu sirviento. Lanza CAR contra Sabiduría, en un éxito, el objetivo sigue órdenes sin importar cuales sean. Si el control tiene consecuencias negativas posteriores, el individuo sabrá que estuvo bajo un encantamiento y no podrá ser afectado de nuevo. Dura 1 hora. Maestría: Aumenta la duración a 2 horas.
Quinto Círculo - Épico, costo de venta: 50.000-75.000
- Anillo de Control Mental: Un anillo de oro con un diamante pulsante de energía. Artefacto glamur. Encanta a un objetivo para controlar su voluntad. Como un acción, di la frase "eres mío/a" y toma control de él con un link telepático. Lanza CAR contra Sabiduría, en un éxito, el objetivo sigue órdenes sin importar cuales sean. Si el control tiene consecuencias negativas posteriores, el individuo sabrá que estuvo bajo un encantamiento y no podrá ser afectado de nuevo. Dura 2 horas. Maestría: Aumenta la duración a 4 horas.
Sexto Círculo - Legendario, costo de venta: 100.000-250.000
- Anillo de Control Mental Masivo: Un anillo de oro con varios diamantes pulsantes de energía. Artefacto glamur. Encanta a hasta 6 objetivos. Como un acción, di la frase "mi voluntad es sacra" y toma control de hasta 6 individuos. Lanza CAR contra Sabiduría, en un éxito, el objetivo sigue órdenes sin importar cuales sean. Si el control tiene consecuencias negativas posteriores, el individuo sabrá que estuvo bajo un encantamiento y no podrá ser afectado de nuevo. Dura 12 horas. Maestría: Aumenta la duración a 1 día.
Más allá del Sexto círculo... si en teoría existen un Séptimo círculo, pertenece a mitos antiguos y leyendas. Estos tipos de poderes son dotados por el conocimiento sagrado de dioses
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