Equipo Inicial
Cada
protagonista comienza con equipo aleatorio:
Riqueza
|
Inicias con las ganancias de tu
trasfondo. Lanza 1d6.
|
1) 10 miseras piezas de plata y ropajes
comunes.
|
2)
25 piezas de plata.
|
3) 50 piezas de plata y ropajes
comunes.
|
4)
75 piezas de plata y ropajes de viaje.
|
5) 100 piezas de plata, ropajes de
viaje y mochila.
|
6) 150 piezas de plata, ropajes nobles
y una mochila.
|
Armadura y
Armas
|
Estas son las armas con las que has
podido quedarte en tu trabajo. Lanza 1d6
|
1) Solo una triste daga.
|
2)
Un arma y un escudo ligeros.
|
3) Un arma marcial, un yelmo y
gambesón.
|
4)
Un arma ligera, un arma marcial, un escudo y gambesón.
|
5) Un arma ligera, un arma marcial y
una brigantina.
|
6) Un arma ligera, arma marcial y
escudo; o un arma ligera y arma pesada. Además, un casco y una cota de
mallas.
|
Equipo de
Aventura
|
Son utensilios útiles para explorar lo
salvaje. Lanza 1d6.
|
1) Cuerda de 30 pies.
|
2)
Odre.
|
3) Una tienda de acampar.
|
4)
5 raciones (1/5)
|
5) Un abrigo/contenedor de piel o escamas de un animal raro.
|
6) Una pócima de salud. (1d6+CON)
|
Equipo
Misceláneo
|
Son objetos que posees por cuestión de
azar. Lanza 1d10.
|
1) Una capa mugrienta.
|
2)
Un ropaje peculiar o exótico.
|
3) 20 flechas.
|
4)
Una hachuela.
|
5) Un mapa del lugar.
|
6) Herramientas de una Profesión.
|
7)
Una pócima de Cura (1d6+nivel)
|
8) Una reliquia de un valor de 100
piezas de plata.
|
9)
Un objeto divino inicial.
|
10) Un objeto arcano inicial.
|
No hay comentarios:
Publicar un comentario