A005 - Equipo Inicial


Equipo Inicial

Cada protagonista comienza con equipo aleatorio:

Riqueza
Inicias con las ganancias de tu trasfondo. Lanza 1d6.
1) 10 miseras piezas de plata y ropajes comunes.
2) 25 piezas de plata.
3) 50 piezas de plata y ropajes comunes.
4) 75 piezas de plata y ropajes de viaje.
5) 100 piezas de plata, ropajes de viaje y mochila.
6) 150 piezas de plata, ropajes nobles y una mochila.

Armadura y Armas
Estas son las armas con las que has podido quedarte en tu trabajo. Lanza 1d6
1) Solo una triste daga.
2) Un arma y un escudo ligeros.
3) Un arma marcial, un yelmo y gambesón.
4) Un arma ligera, un arma marcial, un escudo y gambesón.
5) Un arma ligera, un arma marcial y una brigantina.
6) Un arma ligera, arma marcial y escudo; o un arma ligera y arma pesada. Además, un casco y una cota de mallas. 

Equipo de Aventura
Son utensilios útiles para explorar lo salvaje. Lanza 1d6.  
1) Cuerda de 30 pies.
2) Odre.
3) Una tienda de acampar.
4) 5 raciones (1/5)
5) Un abrigo/contenedor de piel o escamas de un animal raro. 
6) Una pócima de salud. (1d6+CON)

Equipo Misceláneo
Son objetos que posees por cuestión de azar. Lanza 1d10.  
1) Una capa mugrienta.
2) Un ropaje peculiar o exótico.
3) 20 flechas.
4) Una hachuela.
5) Un mapa del lugar.
6) Herramientas de una Profesión.
7) Una pócima de Cura (1d6+nivel)
8) Una reliquia de un valor de 100 piezas de plata.
9) Un objeto divino inicial.
10) Un objeto arcano inicial.

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