C010 - Propiedades y Servicios




Propiedades

Las propiedades son edificaciones encontradas en un establecimiento o refugios en lugares remotos. Su fin común es proveer un lugar apropiado para vivir y además es un símbolo de importancia el poseer un hogar o tierra propiao; en ciertos condados solo individuos con bienes raíces pueden acceder a puestos fubernamentales o formar parte de la autoridad. Cualquier reparación o costo de manutención suele ser el 10 por ciento de su costo total. 


Propiedades
Funciones y Costos
Casucha
Choza
Hogar humilde hecho de los materiales más accesibles en la localidad. Es proclive a ser destruida por desastres naturales. Permite descanso completo. Costo: 200
Casa Adosada
Hogar de clase media hecho de buenos materiales y adornada para dar una buena apariencia. Permite descanso cómodo. Costo: 1200
Casona
Hogar localizado en una buena zona del establecimiento con acceso a servicios como fuentes de aguas, mercados y seguridad. Permite descanso cómodo y da reputación +2 en el establecimiento. Costo: 2400
Caserío
Hogar encontrado en una hacienda, granja, huerto, cortijo o villa, rodeado por terrenos naturales y acceso a caminos principales de mercado. Permite descanso cómodo, da reputación +3 en el establecimiento y el desarrollo de una actividad económica como cosechar, criar animales o elaborar vinos. Costo: 8000
Mansión
Hogar de la aristocracia. Adornado con pinturas exquisitas, trofeos de caserías y muebles profesionalmente elaborados. El lugar es un espectáculo en sí mismo. Permite descanso cómodo y gran espacios para huéspedes. da 4 de reputación en el establecimiento y gana el título de nobleza. La cabeza de casa es considerada sangre azul y tiene derecho a formar parte de la vida política de la locación. Costo: 35.000



 

 

Servicios

Los servicios son inmuebles adaptados a proveer algún tipo de utilidad al asentamiento. Mientras más grande sea la localidad y población, mayor será l cantidad de emprendedores que buscarán establecer un negocio ahí. Los son una lista básica de lugares donde los protagonistas pueden encontrar diferentes bientes y asistencia.

 Servicios
Funciones y Costos
Tienda Artesano
Taller especializado en un tipo de labor artesanal. Suelen vender herramientas o productos de su labor. Costo: 2400
Banco
Centro financiero con la máxima seguridad disponible en la localidad. Aquí se puede guardar dinero de manera segura. Si un personaje muere, el dinero acumulado en el banco pasa a nombre de un heredero elegido por el jugador. Costo: 250.000
Barracón
Guarnición de dedicada a mantener soldados entrenados y listos para combatir. Estos reemplazan la guardia regular de un establecimiento. Aumentan el nivel de seguridad del poblado y permite al establecimiento defenderse de ejércitos, saqueos y rebeldes. Costo: 50.0000
Biblioteca
Acopio de libros, pergaminos y tabletas de conocimiento. Aquí trabajan especialistas en identificar reliquias, artefactos y lenguas muertas. Costo: 15.000
Establo
Gran casa para los equinos con espacio para ejercitarse y un granero. Los trabajadores se dedican a criar caballos y venderlos al mejor postor. Costo: 45.000
Faro
Construcción que necesita un puerto. Su objetivo es reducir la dificultad de viaje de los barcos durante la noche.
Herrería
Forjador de armas y armaduras, así como de herramientas de hierro. Herreros expertos que conocen las propiedades mágicas de ciertos minerales pueden hacer armas mágicas a un alto costo. Costo: 25.000
Laboratorio de Alquimia
Centro de experimentación y elaboración de ingredientes reactivos. Puede producir material explosivo, objetos de apotecario y preparaciones especiales. Costo: 35.000
Monasterio
Orden filosófica o religiosa dedicada a la disciplina de una doctrina. Establecen un ejemplo ético y moral en el establecimiento donde se encuentran. Aquí se pueden encontrar escribas, conocedores de temas académicos y predicadores. Costo: 10.000
Taberna
Bar donde visitantes y locales se reúnen para charlar, jugar, beber, comer y disfrutar de espectáculos.  Vende bebidas, comidas y algunos brindan lugares comunes para descansar. Además, sirve como centro de reclutamiento de aventureros. Costo: 4.500
Templo
Una edificación consagrada a la veneración de un panteón de dioses o una deidad en particular. Ofrecen sanación, parafernalia religiosas y entrenamiento en uso de reliquias divinas. Costo: 20.0000
Tienda Caza y Pesca
Venta de artículos de expedición, viaje y cualquier equipo para sobrevivir en áreas salvaje. Suelen ofrecer recompensas por cazar bestias especiales. Costo: 15.500
Tienda General
Venta de artículos centrados en necesidades diarias y comunes. Son las tiendas más populares en los establecimientos. Suelen ofrecer misiones de mensajero y transportistas de carga. Costo: 20.000
Posada
Hostal antiguo donde viajeros pueden encontrar un lugar apropiado para descasar. La posada posee cuartos básicos que dan descanso completo y cuartos confortables que dan descanso cómodo. Costo: 25.000
Puerto
Estación de paso para barcos viajeros donde pueden descargar cargamento, atar barcos y hacer reparaciones menores; estas cuestan 10% del valor total. En ocasiones, se pueden alquilar barcos para viajar. Costo: 30.000

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