Propiedades
Las propiedades son edificaciones encontradas en un establecimiento o refugios en lugares remotos. Su fin común es proveer un lugar apropiado para vivir y además es un símbolo de importancia el poseer un hogar o tierra propiao; en ciertos condados solo individuos con bienes raíces pueden acceder a puestos fubernamentales o formar parte de la autoridad. Cualquier reparación o costo de manutención suele ser el 10 por ciento de su costo total.
Propiedades
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Funciones y Costos
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Casucha
Choza
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Hogar humilde
hecho de los materiales más accesibles en la localidad. Es proclive a ser
destruida por desastres naturales. Permite descanso completo. Costo: 200
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Casa Adosada
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Hogar de clase media hecho de buenos materiales y
adornada para dar una buena apariencia. Permite descanso cómodo. Costo: 1200
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Casona
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Hogar
localizado en una buena zona del establecimiento con acceso a servicios como
fuentes de aguas, mercados y seguridad. Permite descanso cómodo y da
reputación +2 en el establecimiento. Costo: 2400
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Caserío
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Hogar encontrado en una hacienda, granja, huerto,
cortijo o villa, rodeado por terrenos naturales y acceso a caminos
principales de mercado. Permite descanso cómodo, da reputación +3 en el
establecimiento y el desarrollo de una actividad económica como cosechar,
criar animales o elaborar vinos. Costo: 8000
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Mansión
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Hogar de la
aristocracia. Adornado con pinturas exquisitas, trofeos de caserías y muebles
profesionalmente elaborados. El lugar es un espectáculo en sí mismo. Permite descanso
cómodo y gran espacios para huéspedes. da 4 de reputación en el
establecimiento y gana el título de nobleza. La cabeza de casa es considerada
sangre azul y tiene derecho a formar parte de la vida política de la
locación. Costo: 35.000
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Servicios
Los servicios son inmuebles adaptados a proveer algún tipo de utilidad al asentamiento. Mientras más grande sea la localidad y población, mayor será l cantidad de emprendedores que buscarán establecer un negocio ahí. Los son una lista básica de lugares donde los protagonistas pueden encontrar diferentes bientes y asistencia.
Servicios
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Funciones y Costos
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Tienda Artesano
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Taller
especializado en un tipo de labor artesanal. Suelen vender herramientas o
productos de su labor. Costo: 2400
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Banco
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Centro financiero con la máxima seguridad disponible
en la localidad. Aquí se puede guardar dinero de manera segura. Si un
personaje muere, el dinero acumulado en el banco pasa a nombre de un heredero
elegido por el jugador. Costo: 250.000
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Barracón
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Guarnición de
dedicada a mantener soldados entrenados y listos para combatir. Estos
reemplazan la guardia regular de un establecimiento. Aumentan el nivel de
seguridad del poblado y permite al establecimiento defenderse de ejércitos,
saqueos y rebeldes. Costo: 50.0000
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Biblioteca
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Acopio de libros, pergaminos y tabletas de
conocimiento. Aquí trabajan especialistas en identificar reliquias,
artefactos y lenguas muertas. Costo: 15.000
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Establo
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Gran casa para
los equinos con espacio para ejercitarse y un granero. Los trabajadores se
dedican a criar caballos y venderlos al mejor postor. Costo: 45.000
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Faro
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Construcción que necesita un puerto. Su objetivo es
reducir la dificultad de viaje de los barcos durante la noche.
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Herrería
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Forjador de
armas y armaduras, así como de herramientas de hierro. Herreros expertos que
conocen las propiedades mágicas de ciertos minerales pueden hacer armas
mágicas a un alto costo. Costo: 25.000
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Laboratorio de Alquimia
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Centro de experimentación y elaboración de
ingredientes reactivos. Puede producir material explosivo, objetos de
apotecario y preparaciones especiales. Costo: 35.000
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Monasterio
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Orden
filosófica o religiosa dedicada a la disciplina de una doctrina. Establecen
un ejemplo ético y moral en el establecimiento donde se encuentran. Aquí se
pueden encontrar escribas, conocedores de temas académicos y predicadores.
Costo: 10.000
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Taberna
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Bar donde visitantes y locales se reúnen para
charlar, jugar, beber, comer y disfrutar de espectáculos. Vende bebidas, comidas y algunos brindan
lugares comunes para descansar. Además, sirve como centro de reclutamiento de
aventureros. Costo: 4.500
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Templo
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Una edificación
consagrada a la veneración de un panteón de dioses o una deidad en
particular. Ofrecen sanación, parafernalia religiosas y entrenamiento en uso
de reliquias divinas. Costo: 20.0000
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Tienda Caza y Pesca
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Venta de artículos de expedición, viaje y cualquier
equipo para sobrevivir en áreas salvaje. Suelen ofrecer recompensas por cazar
bestias especiales. Costo: 15.500
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Tienda General
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Venta de
artículos centrados en necesidades diarias y comunes. Son las tiendas más
populares en los establecimientos. Suelen ofrecer misiones de mensajero y
transportistas de carga. Costo: 20.000
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Posada
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Hostal
antiguo donde viajeros pueden encontrar un lugar apropiado para descasar. La
posada posee cuartos básicos que dan descanso completo y cuartos confortables
que dan descanso cómodo. Costo: 25.000
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Puerto
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Estación de paso para barcos viajeros donde pueden
descargar cargamento, atar barcos y hacer reparaciones menores; estas cuestan
10% del valor total. En ocasiones, se pueden alquilar barcos para viajar.
Costo: 30.000
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