Elaboración de Creaciones
Si bien los aventureros pasan demasiado tiempo preocupados en por sus objetivos y desventuras, existen aquellos que se toman el tiempo para elaborar objetos, construir defensas o desarrollar investigaciones. En Aventura, se asume que si posees la aptitud adecuada eres capaz de elaborar un objeto relacionado a tu habilidad. Por ejemplo, un personaje con Arcana, puede hacer ciertos pergaminos, uno con Religión puede preparar agua bendita, uno con Atletismo una cuerda para saltar, y uno con Sobrevivencia una trampa para conejos. Para llevar cabo la elaboración, el personaje necesita los materiales, asistencia, y el tiempo los que permiten puntos de desarrollos que al culminarse terminan en una obra.
Sistema de Elaboración - Forma General
1) Materiales: Los materiales necesarios para crear algo pueden ser detallados por el narrador o pueden ser resumidos en un valor de dinero si recolectarlos no es una opción.
Por ejemplo, para hacer un arco, un narrador puede pedir 1 unida de madera y 1 unidad orgánica (o tendones). También es posible decir que vale en materiales, la mitad de su valor en venta redondeada hacia abajo. Un Arco Largo es 45 piezas de plata, los materiales costarían 22 piezas de plata.
2) Asistencia: Herramientas, locaciones o ayuda externa que se necesite para llevar a cabo la elaboración.
Para nuestro ejemplo del arco, sería Herramientas de Flechero o Carpintero.
3) Tiempo: Dependiendo de la complejidad de la elaboración puede ser 1 hora de trabajo o 1 día de trabajo. La hora de trabajo se da cuando lo que se pide es simple, pequeño o común. El día cuando es un proyecto más complejo.
Para nuestro ejemplo del arco, sería 1 hora de trabajo.
4) Desarrollo: El tiempo se pasa y al final del tiempo consumido se hace una tirada, la dificultades pueden variar en 10 (Común), 15 (Fino), 20 (Elaborado), y 25 (Maestro). El atributo es determinado por la fórmula usada o el narrador, si la prueba es un éxito, ganas 1 punto de desarrollo. Si la prueba falla, sigues sin avanzar mucho. En un crítico, ganas 2 puntos de desarrollo, y en una pifia, pierdes 1 punto de desarrallo y algún material.
¿Cuántos puntos de desarrollo necesita un objeto? Por cada 100 de plata que cueste en su valor comercial, requiere 1 punto de desarrollo. Pero, mínimo es 1 punto de desarrollo por objeto.
No hay comentarios:
Publicar un comentario