Avance de Nivel
Un
protagonista avanza de nivel cuando cumple con el requisito de experiencia (XP)
necesaria. Los niveles van de 1 a 20.
Nivel
|
Requisito
|
Nivel
|
Requisito
|
1
|
0 xp
|
11
|
65 xp
|
2
|
2 xp
|
12
|
77 xp
|
3
|
5 xp
|
13
|
90 xp
|
4
|
9 xp
|
14
|
104 xp
|
5
|
14 xp
|
15
|
119 xp
|
6
|
20 xp
|
16
|
135 xp
|
7
|
27 xp
|
17
|
152 xp
|
8
|
35 xp
|
18
|
170 xp
|
9
|
44 xp
|
19
|
189 xp
|
10
|
54 xp
|
20
|
209 xp
|
Cada
avance otorga los siguientes beneficios
-
Aumento de Salud: Aumenta en 1d6 la Salud máxima. Luego
de nivel 10, aumenta tan solo en +1.
-
Aumento de Atributos: Mejora en 1 un Atributo. Siempre el
límite máximo es 20/+10.
-
Aprendizaje de Talentos: Elige un nuevo talento con el permiso
del narrador.
-
Categoría de Aventurero: Según los niveles que acumulen, los
personajes tienen una categoría: 1-5 Aprendices, 6-10 Versados, 11-15 Expertos
y 16-20 Veteranos. Más allá de los 20 es legendario. Esto es tomado en cuenta para acceder a ciertos objetos, titulos y talentos.
Ganancia
de experiencia
Los
protagonistas ganan experiencia por estos logros:
1
de xp por participar en una sesión.
1
de xp por descubrir una locación clave.
1
de xp por hacerse con un tesoro.
Y
al cumplir misión, da xp según su dificultad:
-
Aprendiz, de niveles 1 a 5, da 1 de xp.
-
Versado, de niveles 6 a 10, da 2 de xp.
-
Experto, de niveles 11 a 15, de 3 de xp.
-
Veterano, de niveles 16 a 20, de 4 de xp.
Aliados
y Compañeros
Los
aliados y compañeros son entidades de su nivel y no obtienen mejora a menos que
se utilice un talento para ello. Cuando se coloca como talento, se vuelven
especiales y ganan nuevas habilidades.
No hay comentarios:
Publicar un comentario