D001 - Los Trasgos Incendiarios de lo Profundo


Los Trasgos Incendiarios de lo Profundo

Pequeños de tamaño, de piel rojiza, ojos de un verde claro, rostros dignos de un manicomio y una adicción imparable a los incendios maliciosos, así son los trasgos incendiarios. +1 en Destreza, Constitución o Inteligencia. Frenesí Ardiente: Son resistentes al fuego. Gana ventaja en la próxima tirada luego de hacer que personalmente algo arda.

Son un linaje trasgoide encontrados en valles, bosques y lomas dispuesto a ver el mundo arder. Suelen estar cerca de zonas civilizadas donde puedan encontrar material para satisfacer su adicción piromántica y para ello constantemente hacen redadas por el camino o roban en secreto. Siempre dejando un rastro de cenizas tras de sí.   

Motivaciones: ¿Por qué son una amenaza?
- Apaciguar a sus dioses mediante del sacrificio de la madera.
- Dominar por intimidación.
- Celebrar la gloria del fuego.
- Hacerse con material combustible.

Ganchos Narrativo: ¿Qué ha sucedido?
- Los trasgos han robado un importante cargamento de fuegos artificiales para el aniversario centenario del poblado.
- Diferentes incendios de construcciones y bosques quemados han afectado la economía local, los gremios están dispuestos a pagar bien por parar esto.
- Un importante alquimista ha sido raptado. Se piensa que fue llevado a la guarida de los trasgos.

Amenaza: ¿Qué sucederá si no son detenidos?
Estos eventos sucederán en al final de una semana luego de que esta amenaza sea descubierta. Si logran tres de estos objetivos, su destino final se activa.
1 - Un bosque o zona de trabajo exterior es incendiada.
2 - Se hacen con un cargamento grande de alquimia.
3 - Gran incendio como sacrificio a su dios.
4 - Un carruaje importante es saqueado.
5 - Un edificio icónico es destruido: alcaldía, iglesia, barracas, puertos o centro del gremio comercial.

Destino Final: ¿Cuál es su último objetivo?
- Conseguir aterrar a los locales al punto de que abandonen un establecimiento desde donde ellos puedan operar y crear su propio material pirotécnico.
Khex, la madre de la flama imperecedera.
“El fuego todo lo purifica, y todo fuego nace de ella, y todo fuego vuelve a ella. Somos una flama que se extingue ante su presencia” – Encantamiento Goblinoide.

Los trasgos incendiarios se reconocen a sí mismo como Khexians, o hijos de la flama imperecedera. Provienen de áreas volcánicas del subterráneo y cuentan en su oralidad que ellos emergieron del magma mismo, de la sangre de la tierra. Cuando sus días como carne se acaben, volverán ante el juicio de su diosa y de nuevo al flujo sagrado de la tierra. Por ello, a sus muertos los lanzan al magma o de no poder hacerlo los incineran.
Los preceptos de Khex son:
- Te he dado vida, ahora dame tu fuego.
- El fuego todo lo purifica a su forma real.
- Como una flama, la vida es temporal. Abraza el candor.
- El respeto es miedo; hazlos temer. 


Tiaszee, Líder de los Trasgos Khexian


Tiaszee está segura de ser el avatar de Khex en vida y desea tomar su lugar en la superficie. Cuando era joven consiguió en uno de sus robos un poderoso bastón con punta de rubí que le da poderes flamígeros y usando este logró hacer del liderazgo de su tribu.

Bastón Rubí del Poder Flamígero: Es un bastón hecho de piedra obsidiana con una punta de rubí. Como acción mayor, lanza una bola de fuego de área 4x4 en un rango 10. Las criaturas afectadas por el área hacen 3d6 de daño. La dificultad es la Inteligencia del usuario. Experticia: En éxito o fallo, los afectados deben hacer una prueba de SAB contra 15 para evitar ser cegados hasta el final del próximo turno.
 

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