Creación
de Protagonista
Los protagonistas son los personajes manejados por los jugadores. Suelen ser aventureros en una busqueda dramática y personal. Sigue
los pasos para crear un Protagonista llenando la hoja de personaje con la
siguiente información.
1.
Genera atributos: En orden descendente de atributos, lanza 1d6+7 para determinar los
valores bases y modificadores; los jugadores pueden cambiar dos valores. O usa
los siguientes valores: 8 (-2), 9 (-1), 10 (0), 11 (+1),12 (+2) y 13 (+3) en
cualquier orden.
- La Fuerza determina tus puntos de carga. Además, muchas armas requieren fuerza para no sufrir desventaja al usarlas.
- La Destreza determina tu defensa de combate. Tu velocidad es también determinada por su valor.
8-: 25 pies. / 9 a 12: 30 pies. / 13 a 16: 35 pies. /19+: 40 pies.
- La Constitución determina tu Salud inicial.
- La Inteligencia te da 1 aptitud extra en valores: 13, 16 y 19.
- La Sabiduría cuenta como tu alerta pasiva para ser sorprendido.
- El Carisma en valores: 13, 16 y 19, mejoran la reacción social ante nuevos individuos.
Nota: Opcionalmente, si los puntos totales entre los dados de D6s está por debajo de 21 o por debajo, puedes usar los valores predeterminados: 8 (-2), 9 (-1), 10 (0), 11 (+1), 12 (+2) y 13 (+3), y acomodarlos a deseo.
2.
Elige un linaje: Selecciona una de las opciones raciales o culturas
disponibles, esta te dará una mejora en atributos y una facultad particular. O
lanza 1d20 para determinarlo.
3.
Elige un arquetipo: Selecciona una de las opciones de carreras, esta te
dará una habilidad particular de su especialización. O lanza 1d20 para
determinarlo; 1d10 para expansiones de contenido futuro.
4.
Elige rasgos: Da vida tu personaje eligiendo o lanzando a partir de las
tablas que describen diferentes aspectos de tu personaje.
5.
Equipo Inicial: Empieza con 4d20 de plata como dinero inicial y haz tus
compras en el equipamiento. O lanza a través de las tablas de equipo inicial.
6.
Salud Inicial: La Salud máxima es tu valor de Constitución.
Posteriormente, al subir de nivel y tomar un descanso largo, la Salud aumenta
lanzando 1d6 ,o mayor según corresponda.
7.
Velocidad: El movimiento de un personaje por acción es de 30 pies.
Cuando el movimiento es limitado, por terreno difícil o posiciones inadecuadas,
cuesta el doble moverse.
8.
Lenguajes: Sabes el lenguaje común para empezar. Si tu linaje posee un
lenguaje peculiar sabes ese también. Si al inicio, comienzas con 12 de Inteligencia tienes un
lenguaje más; en 14 podrías tener un total de dos lenguajes más.
9.
Conexiones: Indica dos o tres relaciones que tengas con otros
personajes. Sean dentro o fuera de la compañía. Indica si son familiares,
rivales, maestros o demás.
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