martes, 11 de agosto de 2020

Actualización 3

 Modificaciones

-Sobre Crítico, el lanzar doble dados, que es la mecánica más atractiva del juego se vuelve en ocasiones decepcionante en el daño. Para mantener un sistema simplificado, se pensó usar daños máximos de los dados, pero sacar el cálculo se vuelve engorroso y favorece demasiado a quiénes tienen dados de daño. Así que la solución fue un +10 de daño a los ataques críticos con 20 a todas las armas, menos el estar desarmado, dejándolo a +5.  Es un número de daño que no es muy bajo y ni muy alto para representar el crítico, así mismo, varios talentos sirven para aumentar su valor.

- En Defensa, se eliminó el límite de 20, ahora la Defensa se puede acumular más allá para que no sea demasiado fácil golpear a un individuo defensivo. El nuevo límite sea 30, sin embargo, no se vocaliza en el sistema por ahora.

-  En Ataque, pienso que los +1 de ataque se debería acumular en +10, el atributo, y +10 procedentes de talentos o magia. Dejando al más alto luchador épico con las mejores armas, atacando a +20. Es más alto de lo que me gustaría para el sistema, pero es funcional como un número épico y permite crear especializaciones marciales que hagan sobresalir a los combatientes en sus aciertos.